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生活技能选择以战斗力需求的评析推荐



  号令天下 保加为国 举国震动 一场血战拉开序幕

生活技能选择以战斗力需求的评析推荐

  习文出 出六艺之才 习武出 承六艺之能 有才有能 ,文武双全 ,德才兼备 ,举国各路英豪大群聚

  武士 冲锋陷阵先行者 【先锋主力 ===好比=== 前锋

  剑侠 刺杀勇猛王牌队 【刺杀奇袭 自由人(常压上助攻的中后卫)

  骑射 机动大队主力军 【轻骑大军 中锋

  火枪 奇攻火炮重头军 【火炮重骑 中场 中前卫(攻守均衡的中场)

  先知 图谋群歼灭献策 【诸葛谋士 倾倒夫(拖后中位)

  洒满 华佗降世战场救世主 【后勤医生 守门员

  【所以队伍一定要有 前锋和守门员 其他人助攻跟进稳固中场 攻破前方 大门】

  接着继续上面分析

  从个人能力话 孔子创六艺 那必然沙场无谓勇士创留能 6大全能技能 相克相身 互相制约 互相限制

  总的来看 中原草药术 是通用贯穿全局【几乎任何时刻都可以用】

  蒙古驯马术 是自己战斗最强有力的助手

  印度珠宝术 是自己物质保障能力的重要基石

  突厥锻造术+罗马铸甲术+波斯工艺术 就是制衣制甲 完成军需任务

  难取难舍 俗话说 不入虎穴,焉得虎子+++舍不得孩子,套不着 狼〓〓〓得了虎子得了狼,直接掉进豺狼虎穴, 最后大呼狼来了,最后丢了孩子喂饱了虎狼

  所以 按因果关系【充分必要,充要 必要 充分不必要 必要不充分 不必要不充分】

  充分必要 ★★★★★ 印度珠宝术 【无论前中后期都有用 】

  必要 ★★★★ 中原草药术 【必须用的辅助日常用品制作】

  充要 ★★★ 蒙古驯马术 【能力的第二绝对保障 ,骑乘等级越高自己加点能力越强-----是提高能力的重要条件 】

  充分不必要和必要不充分 ★★ 突厥锻造术+罗马铸甲术 【不做那些 或等级高了怪掉 或自己收 绝对在等级提升到后期是可以购买也有能力做到的 】

  不必要不充分 ★ 波斯工艺术 【不过是任务品而已,而制作成本不如 从怪那里直接得, 入与出 和市场比较 还是一软肋 】

  〓〓〓〓〓〓〓所以强烈建议以自身初期能力和强弱做考虑

  推荐指数:9*★=★★★★★+★★+★★

  印度珠宝术+突厥锻造术+罗马铸甲术 毕竟在前期突厥锻造术+罗马铸甲术 行同虚设 ,只有到高级以后才能 做所谓有人说的军需赚钱,但毕竟 前期无论从物资供给上 还是发展上都是欠缺的 等到高级以后可以去收 可以打怪掉 前期如同肋骨无谓老相者后期如何如何 没会跑就要好高务远想飞 考虑前期能力发展与供给上保障已经差人一节

  推荐指数 11*★=★★★★★+★★★★+★★★

  印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 有好的医疗治疗和提武艺能力的冲击, 有好的物资辅助加成保障 ,有好的坐骑保障 而且坐骑可以在获得后 持续提升超过N等级 想象看 80等级的人 骑80的坐骑等级,如果高到100等级 甚至更高那是能力上限的又一次飞跃 自己学的宝石技能打上装备并整合最强【含洗紫,麻将,+10星】再加上自己能力 将会是同级别人能力上限再次 加成能力的强者

  所以 推荐 毕竟追求等级是第一

  打技能 印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 钱布重要 重要的是能力

 

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