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生活技能选择以战斗力需求的评析推荐

  ⑥中原草药术(★★★★)

  普通类:可以学习制作各级藤甲部件及各类药品。

  大师类:可以学习制作红花、伸筋藤、朱砂、桂枝精华,9级可以制作更高级的回复类及属性类药品。

  总体评价:普通类的药品无论是在PK还是在FB中都有比较广泛的应用,因此中原草药术几乎成了人人都学的技能。但是大师类药品的高成本仍然让普通玩家难以承受。

  技能选择推荐:三个生活技能建议选择中原草药术、蒙古驯马术、印度珠宝术。大师类的生活技能建议选择印度珠宝大师。

  个人归纳总结分析

  印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 为前期自己打装备宝石 和坐骑打技能极为有用

  突厥锻造术+罗马铸甲术+波斯工艺术 实为鸡肋 只有在做军需 需要给类精华和制作物资 平时基本少用

  印度珠宝术+突厥锻造术+罗马铸甲术 为后期自己打装备宝石 和做后期军需极为有用

  故综合权衡 按使用能力和效果

  印度珠宝术 》 中原草药术 》 蒙古驯马术 》 突厥锻造术》罗马铸甲术》波斯工艺术

  【自打装备必须】 【打怪副本PK常用品】【为有好坐骑技书做】 后3者 纯为后期军需物资而设计

  【节省很大资金】 【使用资金上的节省 】【省打书钱练宠物 】

  内政 软弱 平时自用

  前 3者 是技能的拓展基础 后3者是技能的延续和发展

  若按假 设A ,B【A≠B】基本见解技能 可以推出发展技能 A+B=AB B+A=BA 推出2种基本技能

  实际情况是 人家设计技能 2个技能 玩个屁啊没玩头也太简单了大家都会去要求加技能于是推出2种基本技能

  即推出C A ,B【A≠B≠C】 这个推论大家普遍采用 于是 出■采矿 ,采药 ,捕捉■并且技能采矿≠采药≠捕捉