主策之声:大型战争玩法据点战
产品组:这一定让开发团队非常头疼吧?
KEVIN:对我们来说这也算是一种激励吧。游戏策划的工作并不是打败玩家,显示自己有多么的了不起,恰恰相反,我们的工作是让游戏变得尽可能好玩。玩家的某些点子可能会破坏游戏的平衡性,让这个游戏变得不再那么好玩,这个时候我们必须要修正这些问题;而另一方面,如果玩家的点子或者做法很好,那么我们就有必要把它整理吸纳进游戏里。
实际上,这次封测目的就是为了这个,先把我们为《成吉思汗2》准备的新点子新玩法拿出来,给一部分玩家检验,靠着这些玩家的超群智慧帮助我们查缺补漏,看看是不是有些内容我们想偏了或者没有想到。继而修正这些问题,完善玩法,之后在大规模内测阶段把它再拿出来给所有玩家检验、再修改。相信只有这样不断地逐步地测验和修改,才能真正把《成吉思汗2》做成一个精品游戏。
产品组:昨天《成吉思汗2》已经开始首次封测了,你有什么话要对玩家们说的吗?
KEVIN:嗯,《成吉思汗2》我们做了三年,这三年里我们为他倾注了很多心血,在我们《成2》研发团队眼里这款游戏就像是自己的亲生孩子一样,不过老话说的好“玉不琢,不成器”,为了让这个孩子能茁壮成长,我们恳请广大玩家能够多找BUG,多提意见,在这里先说一句谢谢了。
另外,我们在《成2》封测官网专门做了一个新专题“策划面对面”专题,这是专门用来收集和回复玩家的各种意见建议的,因为这个页面是我们这些《成吉思汗2》的游戏策划在看在回复的,所以请大家多多支持!
产品组:一定的!如果我在游戏里发现什么问题直接去“策划面对面”上找你!好了,时间不早,我们这一期《主策之声》又该收尾了。感谢KEVIN能够在工作之余抽时间接受我们的采访,谢谢。
KEVIN:谢谢!