主策之声:专精天赋 更好玩更强力更平衡

跨服远征拉开战幕,四大玩法重装突袭!在经历了两个月的洗砺之后,《成吉思汗2》首部资料片终于将于2010年11月23日与广大玩家朋友见面。“跨服战场”、“专精天赋”、“神兽战车”、“骑乘炼化”强势出击,使《成2》一贯秉承的战争玩法将在资料片中全面升级, 亲爱的玩家朋友还等什么,在新的战场上用铁与火铸就属于你的胜利之歌吧!

《成吉思汗2》官方网站:http://tg.70yx.com/han2/index/index.shtml

《成吉思汗2》官方下载:http://tg.70yx.com/han2/index/download.shtml

《成吉思汗2》线上活动:http://tg.70yx.com/han2/index/event.shtml

 

  

  《成吉思汗2》首部资料片马上就要和各位玩家朋友们见面了。借着这个机会,我们《成吉思汗2》记者团专门访问了《成2》主策划KEVIN同学。现在就让我们一起来听他亲自来为我们讲解即将在游戏中出现的那些有趣的新内容吧!

 

  记者团:KEVIN大人,您好,非常感谢您能在百忙之余抽出时间接受我们的采访。
  KEVIN:哪里哪里,这说法夸张了。各位玩家朋友们,大家好!我是KEVIN,《成吉思汗2》的主策划。

 

  记者团:11月23日《成吉思汗2》的第一个资料片马上就要推出了,我们在论坛中看到《成2》运营团队正在向玩家征集各种问题和游戏意见。
  KEVIN:嗯,是的。通过这个活动我们希望有更多玩家了解我们的资料片的内容,消除玩家朋友可能对游戏内容产生的误解。另一方面,我们也希望能够由这个活动从各位玩家朋友那里收集到好玩的点子。所以希望大家能够多多捧场。

 

 

  记者团:听说会有《成2》策划现身说法回答玩家问题,是这样么?
  KEVIN:是的,大多问题都会有Captain同学亲自回答,他是我们的老前辈了,你在《成吉思汗》和《成吉思汗2》制作团队中都可以看到他的名字。此外,我本人也有关注各位玩家朋友所提出的各种问题。

 

  记者团:嗯,说到这里,我想知道让你感触较多的问题是那个呢?
  Keven:说起来,应该是“专精天赋”的问题吧。看到很多玩家对专精天赋还有一些误解。

 

  记者团:那么,在玩家提出的问题中,那些你会比较关注呢?
  KEVIN:专精天赋吧,我想我更关注这个。这是游戏中的第三个天赋养成玩法,很多玩家会问的一个问题是,专精天赋推出的太快了,帮贡研究不过来。这个观点是错误的,因为三个天赋玩法所消耗的游戏资源是不同的。

 

  记者团:嗯,这个我倒是知道。第一个推出的“属性天赋”需要帮贡;第二个“平衡天赋”需要的是“平衡之书”道具。那么“专精天赋”消耗的是什么呢?
  KEVIN:这个,可以理解成什么也不消耗吧。专精天赋通过累计“专精天赋经验”和完成日常任务的方式来成长。不需要帮贡,也没有天赋等级限制。

 

  记者团:也就是说只要我的天赋等级足够开启专精天赋以后,天赋等级对专精天赋就再没有其他方面的影响了?
  KEVIN:是的。这里我来具体讲一下吧,专精天赋下包括两个大类,我们暂时称作“攻击专精”和“防御专精”,前者类似于人物等级的成长方式,不断积累经验值不断成长;而后者使用的是配点方式,通过完成日常任务来获得“专精防御点数”,并将这些点数分配到各个子项上来提升防御力。

 

  记者团:子项是指什么?
  KEVIN:子项是指游戏中的十二个职业。专精天赋是一个针对性很强的玩法,针对十二个职业有十二项独立的“专精攻击”和“专精防御”子项。这也是游戏中最独特的一点。

 

 

  记者团:你的意思是是说,在研究过专精天赋之后,可能会出现这样的情况——当我对一个萨满和僧侣使用同一个技能时,可能对他们造成完全截然不同的伤害值,同样我对他们的伤害减免也会不同?
  KEVIN:完全正确。当专精天赋上线以后,玩家可以完全自主调整对不同职业的攻击和防御。前面我说过专精攻击是通过不断升级成长的,但玩家可以自己调整针对每个职业的成长率。当一个玩家开启专精天赋以后,将获得一定量的——我们假设有12点“经验奖励点数”,你可以把这些点数分配在一个职业上,也可以平均地分配在12个职业身上。而结果可能是,当一个职业独占12点“经验奖励点数”时将使你针对这个职业的攻击力飞速成长,其他职业的攻击加成不成长,平均分配则会造成对所有职业的攻击加成都会均匀而且缓慢地成长。

 

  记者团:那么防御呢?也是同样的?
  KEVIN:是的,前面我说过,点数是可以分配在不同职业上的,对一个职业的点数分配的越多,针对他的伤害减免也就越高。

 

  记者团:那么防御点数和攻击奖励点数都是可以洗掉重新来过的?
  Keven:可以,实际上,我们设计这样一个玩法的主要目的是为了增强针对性,让玩家自己来调整游戏平衡。我们经常能看到玩家在讨论游戏中的职业平衡性问题,其实从一个宏观角度来说,职业是很难平衡的,比如萨满,这个职业可以加血,那么当我把萨满的攻击力调整到和骑射手同一个水平时,是否他们就过于强大了呢?但在除了这种很明显的关系,还有一些比较微妙的调整,比如,萨满和僧侣,火枪和骑射或者火枪和剑侠。无论何时通过何种方式调整,都会令玩家感觉我们在刻意削弱他们。而这时,专精天赋将能够帮助我们实现一种更微妙的平衡。

 

  记者团:那么如果我后悔了可以洗点重来么?
  KEVIN:可以的。我们设计这样一个玩法是为了让玩家自己调节游戏内的平衡。

 

  记者团:换句话说就是,如果我看哪个职业不爽,我只需要狂加针对这个职业的专精天赋就好了,是吧?
  KEVIN:是的。

 

 

  记者团:听起来很有趣的说,我在你们的介绍性文章中看到有说,专精天赋的概念来自于“龙与地下城”的巡林客?
  KEVIN:其实很多游戏中有这样的设计,巡林客当然是最典型的,在《生化奇兵》中不是也有你对某种类型怪物照相来增加对它们伤害的设计么?

 

  记者团:是啊,这么说来,KEVIN的涉猎很广泛嘛。最近在打什么游戏?
  KEVIN:刚刚把《荣誉勋章7》打通,最近比较忙只能玩《植物大战僵尸》。

 

  记者团:是不是以后我们能看到《成吉思汗2》版的植物大战僵尸?
  KEVIN:神兽大战魔君么?说不定会有吧,哈哈!

 

  记者团:哈哈,感谢你能接受我们的采访,谢谢
  KEVIN:感谢各位记者团同学,谢谢。