《成吉思汗2》十字军与武士全方位对比
成2开测,大家最关心的就是职业问题了
本人92级小武士到成2已转为十字军,玩了一段时间了,有些小心得和大家交流下
一、职业技能的对比,不做详细介绍,但要注意有几个地方官方资料和游戏实际效果不一样
1、被动技能方面十字军同样有血量增强(官方写的体质增强)、近攻增强、韧性增强,
多了个力量增强但少了勇冠三军的状态,所以攻击、血量、韧性、防御都与武士基本持平
但十字军少了一个免疫增强,免疫力略差。
2、多彩宝石方面主副手审判消耗怒气值减少5点(官方写的2点)、戒指多彩十字军冲杀眩晕时间增加1秒(官方写0.5秒)
手镯多彩光明祝福聚气时间减少1秒、头盔多彩裁决冷却时间减少2秒、手套多彩狂热时间增加5秒
这些多彩宝石作用非常大,属于必打类。当然有些多彩可以不打然后用一键换装解决,看个人喜好
二、两职业优劣性对比
有的人说十字军拉圾,有的人说武士不行,在我看来两个职业是相对平衡的,十字军倾向于输出,武士倾向于防守,半斤对八两
1、怒气消耗对比
与武士职业对比来看,怒气值+1使十字军出门打架不必担心掉怒气,有一点小小的优势
其实十字军输出的真正优势在多彩:审判消耗怒气值减少5点,主副手各一个审判怒气消耗就是减少10点
减少10点是什么概念呢?消耗20变成10?没那么简单
以10级审判为例(我的是9级,多2点怒气消耗),打好多彩怒气消耗是10点,十字军每打人一下给回复5点怒气
也就是一个审判只消耗5点怒气,而在连续输出过程中每两个技能中间会自动增加一个平砍,这个平砍又能回复5点怒气,也就是说十字军可以审判+平砍无限循环而不消耗怒气,这点武士是无论如何也做不到的
再看十字军的几个主要技能的怒气消耗值,裁决10级怒气消耗25点、十字军穿刺10级消耗20点、十字军之怒10级消耗10点,比武士的怒气消耗都要少很多,因此十字军在持续输出方面优势非常大。
2、技能伤害对比
十字军冲杀斩附带220%的近攻伤害,是个二合一技能,细心的玩家会发现这个技能是个瞬发技能,相当于给了十字军一个远程技能
因为这个技能在你按出后就立即生效,虽然你还没冲到人身上,但眩晕状态和伤害已经生效,武士的冲锋也是这样,只是没有伤害。
特色技能裁决:冷却8秒,附加41%伤害,是个非常不错的输出技能,其实际伤害值比武士战八方差不了多少
十字军穿刺:比武士战八方多10%的伤害比例。还有一点不同,十字军穿刺必须锁定目标才能放出,群的范围是目标周围而不是自身周围,这就使十字军穿刺的攻击范围更大,6米+4米最远可以打到10米,有点隔山打牛的感觉。
从这几个技能也可以看出十字军在输出方面的优势
3、控制技能对比
十字军冲杀眩晕5秒、十字军之怒减速6.5秒
武士冲锋眩晕4秒、站八方眩晕3秒
从控制技能看两个职业差不多,但从实际效果来讲武士的控制能力更强,特别是战八方的群控能力有时也很让人头疼
控制技能的不同也导致了两者PK操作方式的不同。
4、防御能力的对比
光明圣盾VS锐不可挡,一个加防御一个加免疫,虽然都是防御技能但二者效果相差千里
十字军需要把光明圣盾和十字军威慑同时使用才能体现出一定效果,加防的同时给对方减攻,但还是比不了武士的锐不可挡来的霸道
光明祝福VS热血沸腾,这两个技能从实战方面来讲还是十字军占优势,10级技能攻击计算比例达到320%,
也就是说一个祝福能加15000+的血,比医生的小巫都多,而且还是瞬加,实战中可以救命的技能
从防御能力上看十字军虽然有BT加血技能,但冷却时间较长,又没有武士霸道的锐不可挡和免疫增强
所以防御能力十字军远不及武士,武士能抗的地位无可动摇。
综合两职业攻防状况对比,还是那句话:十字军倾向于输出而武士更偏向于防守
十字军在输出能力上优势明显,武士在防御力可控制力上优于十字军
下面写写自己的一点PK心得吧
PK宗旨:作为十字军你是打手,该出手时就出手,该逃跑时就逃跑
就单打而言主要看两个字:控制 即对自身技能和对方技能的控制
十字军的两个主要控制技能一个眩晕一个减速,起手技能不建议冲锋,一旦冲锋被解掉十字军就陷入被动
特别对远程职业,上来先追着打,根据地形及对方的走位判断合理的追击路线,一旦距离合适立即放出减速技能
放出减速技能的目的有2个,一是可以打到对方不至于一直被放风筝,二是可以迫使对方使用解状态技能或逼出无双,为冲锋做准备。一旦时机成熟立即狂热、冲锋、审判、裁决、穿刺,一套下来不死也残废
如果没死,那么放个十字军威慑+光明圣盾准备挨揍吧,继续下一个循环:追击+走位,等待下一次冲锋。
当然这里说的打法只是一个思路,时机的把握很重要,实战中必须注意对方的控制技能与反控制技能的运用情况及冷却时间
找准时机在对方无法摆脱你的控制技能的情况下发起致命一击,十字军这个职业还是比较有爆发力的
就先写这么多吧,想到哪写到哪,写的比较乱,高手莫喷
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