3月30日改版的说明以及意见收集
尊敬的玩家:
2009年3月30日,《成吉思汗》进行了封测以来最大规模的改版,共涉及二百余项调整内容,涉及经验、经济、任务等多个重要系统,我们注意到玩家通过各个渠道反馈的针对本次改版的意见和建议,针对本次调整的策划思路,在此向大家进说明:
(1)经验系统的调整
调整原因:目前游戏内实行的是线性升级制度,即每级升级难度是相同的。但在目前的游戏设定中,玩家跨越一个10级门槛的时候,实力会有相当大的增强,实力增强来自新的马匹、装备和技能,线性升级无法直接体现玩家等级和实力的对应关系。
调整内容:将升级曲线调整为非线性升级,所有等级所需经验进行了整体调整,每阶段1-9级所需经验适当下调,9-10级所需经验大幅度上调,每当玩家跨越一个十级以后,不但实力将上升,升级难度也会大幅降低。
(2)经济系统的调整:
调整原因:根据统计,在封测仅进行了30余天的情况下,游戏内微瑕星辰的价格涨3-5倍,如果以目前的经济系统进行公测,很可能在公测进行数月以后,发生严重的通货膨胀,直接导致玩家手里的货币贬值,同时这种通货膨胀的速度将直接导致新玩家无法购买到任何贵重物品。
同时我们统计到游戏内+8以上武器装备数量庞大,装备系统是玩家在游戏中得到的最大成长乐趣之一,在短短1个月内达到一身顶级装备当然很愉快,但这将牺牲后续的游戏乐趣,在游戏中后期,如果长时间内无法得到任何新装备,玩家对装备系统的乐趣必然会降低,这是不合理的,因此我们必须要调整装备养成系统,这样才能让游戏装备系统更加具有发展性。
调整内容:
A、降低金矿洞副本产出,取消金矿洞每日5次的进入次数限制。
B、降低征税产出。
C、上调升星几率,上调升星所需银两。
(3)副本强度的调整
调整原因:副本难度过低,出现数分钟完成一个副本的情况,由于怪物攻击较低,玩家无需使用药品或萨满即可完成副本,失去副本以及杀BOSS乐趣所在,导致萨满职业在攻击力不足的同时,辅助方面的特长也无法发挥。
调整内容:适当增加副本难度,增加副本怪物攻击力和血量。
(4)职业技能的调整
调整原因:屠城和劫镖现象较严重,影响了低等级玩家的正常游戏。
调整内容:对剑侠、萨满、火枪等技能进行了调整。
目前所进行的所有调整,都是以公测为目标进行的测试性调整,我们会从比较长远的眼光来规划游戏设计,让游戏更加具备生命力。我们也了解目前所进行的调整仍然可能有不合理的成分存在,会根据玩家的意见继续进行调整,不断修正游戏内的不合理设定是封闭测试的目的之一。
我们注意到了玩家通过各种渠道反映的问题,正在收集和整理,我们在汇总和评估所有的玩家建议以后,可能在后续的版本更新中对各项数值继续进行调整,欢迎大家将对改版的看法和建议跟帖说明,非常感谢大家对于《成吉思汗》的关注和支持。