成吉思汗PVP系统测试报告
成吉思汗二次测试到现在也有10几天了,给人的感觉与第一次的测试相比,可玩程度有了大大的提高,各方面的的内容也在不断丰富,我们工会中会员的评价,都一致认为在国产同类战争网游中算的上品质较高的游戏了。在测试中发现的一些BUG和客户端进入等一些问题解决之后,我们有理由相信,成吉思汗这款游戏会从09年最受期待网游转变为09年最火暴网游的。
不难看出成吉思汗借鉴了许多知名网游的特色,再结合自身的亮点,确实有些可圈可点之处,当然也同时存在着很多不足。游戏中的骑乘系统,部分副本活动,主线的剧情任务,音乐制作,等等都看的出来下了很大的功夫。FR魔鬼工会是一个战争工会,我们更看重的是游戏中的战争体系,所以在这段文字中就对其他内容不做更多评论了,主要谈一下对目前PK系统的体会和建议。
游戏中20级前的玩家会受到新手保护,20以后才可以开启PK,而正常的PK要从部分玩家到达30级开始了。首先30级才可以成立帮会,30级开始领取护送镖车的任务。在这个阶段,并不是PK的高峰期,玩家40级才可以出国,那么30级在国内运镖不会被人抢劫,是非常安全的。(同国玩家之间抢车不得钱,还加PK值,个别玩家想抢同国车的抢一次也不会再去抢了)写到这里目前第一个隐患就出现了,由于玩家在30~40级这个阶段运车非常安全,那么他就会去追求利益的最大化,有多少钱就运多少钱的车,常见的是几个好友或一个帮会把钱凑到一起,运100两的车,大家轮流做3次,各得45两。那么当有一天其他国家的玩家到达40级,首选的第一件事就是去抢车,我们工会1组40号出来的时候还比较早,5个人出去只用了2小时,就抢了6锭多,其中最多的一个人抢了2锭。这是一个什么概念?当时的银子市价相当于3000RMB,如此大的利益会驱使越来越多的玩家以练到40级出国抢劫为目标。在此对游戏提出第一个建议,30级可以运10两的,40级可以运50两的,60级才可以运100两的。你都60级了,敢接100两那必然做好了被抢的各种防备,也不至于被抢了在世界上破口大骂了。最主要的是玩家30来级,100两必然是凑的,游戏产出是没有这么多钱的,一旦丢了,他对不起朋友或帮会,最大的可能会选择离开。
再谈一下帮会初建的阶段,这个时间段为一小部分精英玩家冲到30多级建了帮会,大部分玩家在20多级加入帮会。大家还都不能出国,唯一与不同玩家有交互的地方就是粮仓,因为大家要进去做帮会暗战任务来升级帮会,并获得个人经验报酬。玩家进入到一个新游戏,对其PK还是很好奇的,再加上各自都要完成任务,在初期的地下粮仓经常是爆发大规模的国家冲突。在前几天,一个国家集结几百人在粮仓清场有过;两个国家总人数在500以上争夺粮仓入口有过;4个国家超过800人争夺粮仓也有过。开始对这些状况有些杞人忧天了,担心这样下去比较弱小的帮会甚至国家会很难甚至根本完不成地下粮仓的所有任务,差距会逐渐拉大(暗战,五耀,好友,除妖,黑木,等还是很多任务的),但当玩家打了几天之后,基本已经打腻了,新鲜感也过去了,现在玩家基本达成了共识做任务为主互相不PK,只会偶尔爆发些小规模因抢地盘引起的帮会之间的小冲突了。以目前能看到的一些机制来看,以后会有国王,会开国战,争夺一个城,应该是争皇帝或蒙古大汗这一类的称号吧。当有了国战,那么拥有城的这个国家必然成为众矢之的,就好象传奇中的沙吧克拥有者,所有不是皇帝的国家会一起打这个国家,这样在等级上必然会受到压制,有许多任务不能做么,不久国力就会弱化,城被别的国家占领,如此反复,反到能起到一个均衡四国实力的作用。
当40级玩家比较普及了,开始出国抢劫或做任务了,各国玩家的交互更频繁,先说一下出国任务。出国任务共分5步:国家守边,敌国杀怪,敌国刺探,收集情况,敌国夺旗。从任务流程来看,设计目的很明确,一攻一守。但目前比较尴尬,玉门关是很大的安全区,你杀怪我守边,大家干瞪眼根本打不起来。感觉上本应是守边的光明正大,杀怪的偷偷摸摸,防守实力大于进攻实力。接下来敌国刺探到了大掌柜那里,这个老大10分钟刷新一次,这可好,来做任务的人越来越多,有时候会积攒到几十人甚至上百人在等,当这个NPC刷新被杀后,这些人必然一起冲到下一个任务点,只有一条路,这一路的镖车都会被抢,甚至1~2个帮会的镖车也保不住,一般玩家也不会运个镖提前做好有上百人来抢的准备。3月8号晚上我们工会和KOF工会,TK工会的大概80人,砸掉楼兰国家丝绸之路上的6辆帮会龙和几十个人骆驼。其根本原因就是大掌柜的刷新时间为进攻方积攒了大量能量,来做任务的人滚雪球一样被堆积到一起了。敌国情报在外城目前没太大问题,夺旗放在了副本门口,这又给了防守方太大的优势。其实这整套任务是比较好玩的,就是几个争夺点的摆放有问题,建议调整一下。
再谈一下40级玩家出国的抢劫。玩家出国抢劫无成本,与被抢劫的玩家不成比例;甚至有个别玩家在见到几个人运车的时候喊是做任务的不抢车,见到单独拉车的就动手。建议增加抢劫成本,比如抢车前要先去购买盗贼服装,当玩家穿上后(黑衣蒙面的)所有人都知道这家伙是准备去抢劫的,衣服效果持续半小时或1小时,时间到盗贼外型消失,没衣服不能抢车。或着可以借鉴丝路传说的抢劫系统,拉车的骆驼被打坏后,不是马上得到钱,抢劫的玩家需要召唤出一只骆驼,把地上的货物都装上,到其他的地方去销脏,这样给被抢玩家有一个夺回的机会。还有就是游戏中道路的问题,玩家无论是去做什么,运车,任务,出国任务,帮会运车等等,走的都是一条路,没有可选,被动的与人PK。
开服10几天,大规模的国家冲突也发生了不少,其中最大规模的应该是几天前,昆仑几个帮会与敦煌几个大帮会在地下粮仓入口展开的,当时双方参加人数都在200以上。(也有过4国混战的时候,同时在粮仓内的人数没这么多)可以想象一下400以上的人挤在粮仓入口和第一间有怪物的小屋子里PK,可以说是几乎看不到人的,只能看见自己周围很小的一部分玩家,PK完全靠TAB,谁在揍你是根本不知道的。400+人几乎是同屏,应该是差不多到极限了,而且经常性的死了点回城掉线,上线后满血站在粮仓中继续投入战斗。。。很多游戏都会有自动优先选定攻击你的玩家,当这个玩家死亡,目标会转移到另一个正在攻击你的人身上,不至于使战争叫人感觉到混乱。从现在的混战看以后的国战吧,如果没有自动锁定目标,恐怕在人多的时候,你会卡的根本死都不知道怎么死的。
最后提一下游戏活动的分步吧,给人的整体感觉太紧凑了,几乎是每个小时你都有事情可做,玩家想睡觉吧又会觉得会错过一些活动亏。测试前几天可以看的出来夜里人都是很多的,赶场一样去了这个副本去另外一个活动的。给人感觉很累,游戏中的主要消费群体是上班族和学生,给他们留些睡觉的时间吧。
以上是FR工会参加成吉思汗二次测试12天对游戏战争部分的整理,随着测试的进行,我们会再出其他功能的评测报告。