80前一代在期待什么样的网游
80前的这代网游迷们在等待什么样的网游呢?处于这个年龄段的我下面浅谈一二,不妥之处往大家批评斧正。
玩网游有将近10年的经历了,从开始的传奇、传奇世界,到后来的征途、魔兽、天龙等等,UC里也常常无数好友,大家你一言我一语的探讨研究,也蛮有意思的,老婆都说了:“抱着电脑睡觉吧,别抱我”,嘿嘿,总想把老婆拉进来玩,可她就是一窍不通,没办法,还是找这些游戏里生死与共的哥们吧。
像传奇、传世这样的游戏显然已经老掉牙了,虽然在极力推出什么“传奇外传”但在现在五花八门的网游冲击下,这类网游无论从画面、流畅、PK、交友等等方面已经赶不上形式了,所以大多数人放弃了这类网游。
征途 倒是个国内的不错的2D游戏,我从内测就开始玩,过了好久老大瘾。但此游戏就像一句俗语讲的:“老太太过年,一年不如一年了”,无底洞似的收费(人家是免费的哦,可花的钱比收费的高几百倍,不夸张哦),繁重的任务也太绑人,后来不但卖装备干脆直接卖经验,一个游戏要是比私服还变态,自然大家就退出了。
魔兽 不喜欢!人名地名都是外国名,瞧着就别扭,再说其文化内涵也不是中国传统的,所以这类游戏稍加接触就放弃了。
可好吗,现在没的玩了,没意思玩了几天天龙八部,总体感觉还可以,同时也总结了好多网游朋友的意见,归纳如下:
1、游戏中PK要爽,就是三两下放躺,甚至是秒人,就拿现实中说,你看到过大街上两个人拿菜刀对砍,半个小时谁也没砍倒谁吗?除非都会金钟罩。有些网游的PK追来追去,一个小时楞是谁也没死,只能回去买药再接着打,打一宿得了,有意思吗?
2、画面尽量精美,精美的画面,绚丽的技能,这种视觉冲击同时也会吸引好多MM哦。
3、要有趣味性,有的网游弄的答题活动,好吗,都3个月了还是那几道题,以为大家都是傻子啊,就会这几道题啊,有的游戏里面弄个宠物带,很不错,但也不一定非得有宠物的游戏有趣味,可以天文地理、古今中外的糅合一些有趣的东东吗。
4、级别不宜冲的过快,如果一个游戏让玩家级别冲的过快,无异于在缩短游戏自身的寿命,大家都冲到级别了,都没事干了,也就换游戏了,尽量在趣味中升级,当然千万不要卖经验哦。
5、举几个网游的经典的片段:传世--进魔宫,要组织、协调、拉怪。征途--PK,很爽、并且此游戏善于制造矛盾,令PK有用武之地。魔兽--团队合作、分工协调、配合。天龙--珍兽系列。等等吧。
6、最后也是最关键的是:开发网游系统当然要赚钱,但一定要本着富人多出钱,穷人少出钱,一分钱都没有的也能在游戏里混下去。不要象有些游戏,不花钱就只有原地坐着的份,连边境都出不去,对于富人要给他们满足感,可以让他们炫、让他们拉风,但不可以直接卖给他们或变换方式的卖给他们经验、或人家弄的装备就无敌了,但没钱人永远也弄不起,想想,无论有钱没钱的,人家非得没气找气的到你这个游戏里体验贫富差距呀?
不好意思,老婆喊吃饭了,就聊这么多吧,还有好多心情,一时没想起来,祝麒麟在中国网游天地里再掀起一次高潮,同时期待成吉思汗的体验,谢谢。
作者:mengdongran