萨满的职业特点和技能分析
来自女真族的萨满,善于训狗和疗伤,崇尚自然之力,虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术,但是他们的出现驱散了死亡的阴影,萨满也因此成为成吉思汗大军最坚实的后盾。看到萨满的介绍,我就仔细分析了一下这职业的好处,不仅不用吃红药,还买一赠一的附送一条小狗(攻击力还可以),在不做亏本生意的前提下,我很爽快的选择了萨满。而且因为本人的操作技术不是特别的好,最喜欢干的事就是站在后方,观察战场并辅助队友,没多大的野心(当然最主要的是没有成就野心的实力╮(╯▽╰)╭),喜欢节俭、操作不太复杂的职业,从上述可以看出萨满最符合我的特性。当然我还是非常有职业道德的,不管下副本还是群P,都是积极参与。所以心得还是有点小积累的,下面跟大家分享一下。
一、萨满的技能分类介绍
【恢复辅助类】
1、小巫医术——小型加血,立刻回复队友少量生命值,跟魔攻有关,按魔攻的百分比加血。
2、回春之光——缓慢回复生命值,每次恢复一定血量。
3、大巫医术——大型加血,立刻回复队友大量生命值,跟魔攻有关,按魔攻300%回复。
4、巫神之舞——群体治疗术,队友的生命值陆续得到回复,回复的速度跟施放者的魔攻有关。
分析:我已经42级,在努力冲50,通过这段时间的副本和打架经验,四个回复类辅助技能都很有用(废话),小巫医术是最主要的加血技能,虽然读取时间稍长1.5秒,但是却无冷却时间,可无限加血,是我们萨满最重要的技能,缺点是容易被打断(有次下副本活活被群怪淹没,技能条读不动)。而回春之光,无读取时间,辅助小巫医术,在队友掉血缓慢的情况下,可以保持一直持续给队友满血状态,节约萨满的用蓝(我非常痛苦的就是技能用蓝量大,而又没有大蓝可用)大巫医术可以说是保命技能,无读取时间,可以避免被打断技能,一次大量恢复,基本可以加满队友血量(不管任何职业),不过冷却时间较长。因为本人还没50级,群加技能不是很了解,不过通过介绍,就能了解到是团队合作必备的技能。
【主动辅助类】
1、冥神附体——为周围队友开启强韧之体,提高队友的体质
2、石神附体——免疫所有伤害效果
3、雪神附体——驱散目标身上的负面效果
分析:冥神附体主要是提升大家的血量上限,正所谓生命是游戏的基本保证,血多了自然发挥的时间就长了,避免被秒杀的可能性。现在说下我们萨满的得意保命技能——石神附体,免疫所有伤害效果,当然只能给自身加持,同时随着等级的提高,持续的时间越来越长,我是42级,石神附体可以持续7秒,基本相当于7秒的无敌状态,据我所知,国王是有无敌状态的,持续时间5秒,不过我觉得我们萨满这技能更不错,当时看着这技能我真是口水哗啦啦的,虽然不跟人PK,但是也不喜欢被人PK,这个技能至少让我少死很多次(修理费还是很贵滴)。雪神附体,在杀一些喜欢上状态的怪时是非常重要的,而且雪神附体,没有冷却时间,在有蓝的情况下可无限解除,基本废了怪的状态技能,不知道算不算BUG,不过读条时间较长,不能立刻解除,危险系数增加。
【被动辅助类】
1、魔攻增强——永久增加内伤效果
2、智力增强——永久提升智力
3、韧性增强——永久增加韧性,减免致命一击率
分析:这三个技能前面两个都是增加攻击伤害,而萨满在攻击不
高,攻击技能少的情况下,算是对我们的补偿了。韧性的增强对我们萨满来说很有用处,萨满防御并不算高,怪物和敌人对我们的暴击率减少,我们就更能确保自己的生命,而只有我们的生命确保了,才能保证队友的生命(不要想着牺牲自己也要确保队友生命,你牺牲了自己,只能保护一个队友,而且还是只能保证一时,但是你真正要保证的却是一个队伍的生命,所以爱惜自己的生命,就是增加整个队伍的生存)。
【主动攻击类】
1、巫咒——萨满普通攻击技能。
2、火凤之舞——释放出强大的魔力对自身周围多个敌人造成伤害。
3、黑鸦蛊惑——诅咒敌人使其攻击能力大减,增加自身攻击的30%。
4、白蟒蛊惑——对自身周围多个目标附加恐惧效果。
分析:巫咒,萨满常用技能,配合黑鸦和我们的狼宝宝,杀起怪来基本也是非常快的,打个比方,我打怪普通攻击是600,黑鸦每次掉血是600的百分之30就是280左右,5级狼宝宝伤害是300左右,加起来我的一次攻击就是1200左右,所以配合好,萨满打怪也不慢哦。火凤之舞的攻击是比较高的,一次六只,我现在42级群怪,普遍可以打1400的伤害,但是冷却时间比较长,30秒的冷却时间,是不适合我们刷怪的,但是在副本时候辅助杀怪还是很好用的,而在群P的时候,上去放个火舞,基本也可以打打牙祭。白蟒蛊惑在以后学习到,肯定能帮助战友打击敌人,恐惧敌人,然后群殴,想想就很愉悦啊。
【特殊类】
1、烈犬之舞——召唤威力强大的猎犬为你作战
分析:先不谈威力,光是这个技能就决定了这一职业会有很多妹妹玩家,毕竟大部分妹妹都对带个宝宝很向往,而成吉思汗中,能带的宝宝一个是苍鹰,一个是狼宝宝,貌似狼宝宝的吸引更大(爱不释手啊)。而狼宝宝打怪也不会偷懒,攻击也还算可以,加上萨满自己的攻击,也让萨满的伤害跟的上队友。
总结:没有最变态的职业,只有最变态的玩家,不管任何职业,都有其特点和优势,只看你如何把握运用。
二、副本
不用我说,大家也都知道萨满在副本中的地位如何,每个副本不可缺少的职业就是萨满了,这也是很多玩家选择的原因之一(不排除受威胁进入此行的)。在进入副本前,先把冥神附体加上,如果副本的怪物比较强力,为了保证武士生命,可以给武士套个回春,然后武士再去引怪,这样你就不用在武士引了很多怪的时候猛加血,吸引怪的仇恨。在副本中,萨满首先要确保的是控制蓝的用量,即使有小蓝药,但是也有CD时间,同时加蓝量是非常少的,所以在强力的副本,比如囚笼副本,萨满只负责加血,不要辅助打怪。先知和火枪以及骑射手的生命比较薄,是必须重点注意的,因为有武士的仇恨吸引,怪打其他职业的机会就会很少,但是血量也是在慢慢减少的,这时候最好是用回春,小巫医术太浪费蓝,而且其他职业的血量比较少,用小巫医术多数都会效果溢出,而回春就非常经济实用,虽然补的少,但胜在可以持续上。到了打BOSS的时候,就要注意尽量站远(在有效的加血距离就可以了),因为大部分的BOSS都会群攻,而且攻击还不低,这时候大巫医术就发挥作用了,因为很多职业都喜欢站在怪前打,即使是命薄的先知,在BOSS群攻下,如果不被秒杀,血量基本也见底了,大巫医术加上,武士基本小巫医术就能照顾,加上个回春基本不会出人命了。如果碰到野蛮队友也不必慌张,他们基本都喜欢横冲直撞,把所有怪都拉上,但是武士的仇恨只能吸引六只怪,而你一加血,就会被群怪淹没,尤其在探宝副本中,为了多刷几次,一般都是武士开路,一路直冲到底,只打BOSS,没有职业吸引怪的仇恨下,你作为加血职业,必定成为群怪的眼中餐点,那时候就要发挥你的机动型,骑着马绕圈跑,然后给队友都加上回春,看谁血掉到底了,上个大巫医术,这就是回春和大巫医术的好处,无读取时间。(如果你不跑,用小巫医术,你就会发现,你的技能读条一直上不去,然后你被啃的死无全尸)。
三、单P、群P
单P,我想在级别不是相差很大,装备也没那么变态的情况下,基本没职业能耗的过萨满了,一来上乌鸦,让狼宝宝去咬,自己慢慢打,只要确保蓝足够,萨满可以跟任何职业耗,谁让咋会加血呢。当然碰到高级玩家也不用怕,逃总是能逃的掉的,石神附体一出,留给敌人一地灰尘,你就可以安然飘去,当然咱们也不是神,碰到3个以上玩家,我们还是跑路的好。
群P主要是国战和帮战,这里,我们的首要职责是保护队友生命,同时确保自己的安全。冲在前面的始终不会是我们,我们永远是站在后方,掌握战场动向,武士永远是冲锋陷阵的领头兵,火枪手、骑射手是攻击炮台,而先知是战场上的杀戮者,虽然他们在战场上风光无限,但是掌握生命的是我们萨满,一个没有萨满的队伍,其生存力必然是最低的。我们要躲避在战友后方,游走在他们之间,让敌人尽量不要关注我们(虽然战场上首先被阻击的就是萨满)然后用自己的能力为队友增加生存的空间,只要保护好自己,确保队友的生命,那胜利的就是你。当然在我们已经把握绝对优势的情况下,你也可以放个群攻,响应下战场气氛。记得最经常打架的就是跟外国人在粮仓的战斗了,基本天天发生,第一次的时候自己有点激动,直接冲了过去,死回城里,以后基本都会记得教训,人多的时候,基本先给自己上个石神附体(因为敌人总先杀萨满,避免自己先挂),然后开始给队友加血,小巫医给武士,大巫医给先知,先确保这两个职业,然后给其他职业上回春,再用小巫医加,等以后出了群加后,我想大家的生命会更有保障的。
建议:萨满我也玩了很长时间,对其感情深厚,可能各游戏差不多的职业都有不同,但是萨满我记得我在读取历史介绍的时候,是非常神秘的职业,擅长诅咒,也就是给敌人加状态,但是貌似这职业里的萨满没啥状态给敌人加的,希望有限的攻击技能里多点状态。当然这是在不影响游戏平衡的基础上的,咱也不希望出现什么BUG。还有一个问题就是我们老大老问我们什么时候能学习复活,这个问题我也想问开发租呢,就怕永远都不能学,我还没看到过这技能,是没有还是以后开放呢。成吉思汗是款比较好的游戏,内容丰富,这里肯定要感谢麒麟给我们玩家带来了一款如此生动的游戏体验机会,祝愿成吉思汗以后会更好。
ID:朱雀的羽毛