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手把手教你搭配自己的装备

  自我介绍下:弯弓射雕,昆仑,无为轩陷阵营,70级,火枪,屠城之狼o0,神传8件。3级国家徽章,乾坤披风,66级双属性手镯一对,极品3属性子弹回复+1戒指一对,7件+7。

本贴主要面向冲值200RMB到500RMB之间的玩家,为什么这么说呢,首先你要保证升级速度跟上大部队的,买双,还要保证江湖请柬的效果,活力2倍,天牢声望2倍,还有PK的药品,中生命清露。这些我觉得都是最基本的开支,有人说了,我可以刷金矿,或者干点别的去赚,开小号刷千佛也可以嘛,当然了,你有精力的话,算你狠。

好了,不废话了,开始介绍:

  20级声望装备:这个比较有争议,有人觉得没必要换。有人觉得有必要换,我觉得这个还是看职业而定的,如果是一个固定的小组,那就可以合理分配了,因为有明确的分工,战士换衣服,副手,。手套,鞋,主要加强防御,其他职业建议只换主手和副手,加强输出。

  我感觉20声望装备是个基础,刷FB和时空的最基本条件,这个时候小组主要生产近防宝石,都给战士用,冲宝石加工技能生产出来的附属品,1孔和力量,敏捷,智力。以及剩余的进防宝石分发给其他人。这里消耗的一些声望会在你后几天的天牢中很快的弥补回来的,基本对中期的40声望装影响不大,如果你通过囚笼获得了BB或者时空刷得大量经验的话,你就觉得更换这套装备重要了。
而且当小组战士的防御达到350左右的时候,吃个近防药就可以去粮1打18魔君的BOOS了,刚开区的蜘蛛,最不值钱也卖600两米问题的吧。

  30级龙眼装,建议不用去刷了,节省时间,去下囚笼和天牢,千佛就可以了,麒麟会赠送一些初级龙眼,都给战士换装备好了。
40级声望装备:也属于过度装备,建议战士还是要先换防御装备,最后更换主手武器。其他输出职业和撒满优先更换主手和副手武器,由于是过度装备,所以不提倡砸星超过5星,战士最高不超过6星,(RMB选手可以无视我说的)。现在基本专业做宝石的人可以做2孔和2级近防宝石了,都优先给战士,我记得当时我们组的战士近防530,也只是一身+5吧,+6的很少,再说一次这个是过度装备不用投入过高,而且2孔和2级近防宝石都是自己生产的,成本很低,可能有人会问了,容火那里来的?呵呵,很简单,因为你给小组的战士投入了这么多,容火就是你现在得到的回报,铁骑牧场晚上11点的18魔君你也可以打了,记得撒满多带点蓝哦,掉落溶火,麻将,等生活用品材料。
  
  50级龙眼装备,这个是必定要刷的了,虽然同样是过度产品,但重要性不可忽视,高级龙眼装最低也要65级,帽子要67级的哦,对现在的你来说还很遥远。而且优先给战士换,然后给撒满换,这两个人是才是小组的核心,个人感觉只贪图输出和挂机效率的做法前期是不合适的,严重影响下FB的质量。
  
  到了这个时候产生了一个问题,就是套装属性问题,双数套装都加1个属性加成大家都了解,声望装是5件,龙眼装是3件,套装共8件,所以现在搭配6:2的或4:4的套装才是最佳选择直到8件刷齐。

  60级声望装备:主手60级,副手62级,衣服60级,手套62级,鞋64级。现在这个阶段升级速度相对放慢了,所以装备建议一批一批的更换,还有个前提大家注意一下,就是国传8件齐。然后到60级更换主手和衣服,现在是2:6套装,然后到62级换手套和副手,现在是4:4套,注意了,到64不要换鞋,因为4:4套加的属性是爆击+6和+7,我认为只换一个鞋所加的防御和攻击是不可以和6点爆击相比的。什么时候换鞋呢,我们继续说龙眼装。

  60级龙眼装:项链65级,腰带66级,帽子67级,先说一下高级龙眼获得方式,轮回FB怪物67级以上掉落,少量,一天一次,10-20个之间,战神墓FB,67级以上怪物掉落,一天5次,每次产出35-45个。所以高级龙眼的产出数量还是很低的,就有了这个合理更换装备的必要,上面说了声望装的鞋暂时没有更换,等到攒够了高级龙眼换到65级的项链一起更换我认为是比较合理的,6:2的搭配属性以及攻防的加成已经高于前阶段4:4的属性。个职业具体数值不做具体分析了,请大家根绝各自情况自己留心观察一下。腰带和帽子需求龙眼最多,慢慢攒吧,最后一起换,要是1:7套就很不合适了。心急吃不到热豆腐。

  帮会披风:这个没有较大争议,跟着帮会级别走,换到3级帮会的披风再好好搞搞就可以了,前期的基本定义为过渡披风。

  国家徽章:个人建议换取1级国家徽章为过渡徽章,砸到5星,然后坚持到换3级国家徽章,打孔砸星,打麻将。大家可以去看一下2级和3级国家徽章差距还是比较大的,至于4级国家徽章,因为涉及到多彩宝石的使用所以暂时把4级国家徽章作为后期奋斗目标。
手镯戒指基本以双属性的为佳,例如:+力量和近攻的,三属性的比较稀少,附图,大家可以看一下,体验F已经除了神传手镯和神传戒指,很好,很强大,期待中~~~~~~

  这个游戏,高攻击,高防御,固然重要,但一味追求这些也是不可取的,例如先知就是高攻职业,攻击就是高,火枪就是控制辅助职业那攻击就是低,难道你能说先知就一定比火枪厉害吗?只是举例说明一下,各个职业都有存在的必要,互相弥补,互相制约。
还有最后一点,各职业宝石的搭配,前提要以激活对自己比较有用的多彩为基础,有选择性的镶嵌更加实用的宝石。

  武士:力量宝石,体质宝石,近攻宝石,韧性宝石,爆击宝石
  剑侠:力量宝石体质宝石,近攻宝石,爆击宝石
  先知: 体质宝石,智力宝石,魔攻宝石,命中宝石,爆击宝石
  撒满: 体质宝石,智力宝石,魔攻宝石,韧性宝石,爆击宝石
  骑射:敏捷宝石,远攻宝石体质宝石,爆击宝石
  火枪,敏捷宝石,体质宝石,远攻宝石,爆击宝石
  (前期多用近防宝石,后期都以体质宝石代替)

  在镶嵌宝石的问题上,我觉得我的想法还不够成熟,我现在多注重体质宝石,因为这样才不容易被秒杀,撒满才有机会给你加血,撒满加血是有吟唱时间的,如果你血太少根本没有机会反击,就已经倒地,而且现在手法操作很好的玩家还是极少数,我感觉大多数玩家还是需要一定的反应时间来完成你需要的操作,所以高体质会让你更得心应手的应用你自身的技能,不要担心自身攻击的不足,合理的技能搭配完全可以弥补这些。如果你还是觉得追求高攻击好的话,请砸一套+8,最少是一套+8,否则不要说你最求高攻。

  这些都是我在现有版本的基础上的一些经验,各位可以根绝自身情况灵活掌握自己的装备搭配,没必要死搬硬套,怎样能获得最大的属性加成,你就可以怎么玩。

  最后再吼一句:没有最强的职业,只有最强的玩家,请热爱你选择的职业,它会因你而精彩。