【有奖征文第二期】萨满是怎样炼成的(下)
作者:远走的诗人
前面已经分析过了萨满的技能和装备的养成,这里要讲的是萨满在实战中的一些技巧了,我们学习技能、养成装备最终的目的,都是为了在实战中运用 ,下面我从撒满在副本和战场两方面来讲述自己在游戏中的一些体会。
副本中的萨满
在副本中,萨满是最累的。因为萨满存在于副本的价值是保证队友的存活,所以他必须时刻都认真的盯着队友的生命状态,但并不是说萨满从进副本到出副本就只干加血这一件事情。
当战士把怪拉住后,先给他身上放一个回春,在蓝够用的前提下,跑进怪堆里,用火凤之舞,你会发现被攻击的6个目标至少一半都是暴击,所以说这个技能的输出也是很高的,不用的话就实在浪费了,这个技能一用,撤出怪堆,其他队友有掉血的话,用回春治疗就行了,然后自己用平攻打怪。
还有黑鸦盎惑也是一个很实用的技能,但是我觉得,对于副本中的小怪就没有必要全部都使用这个技能了,毕竟萨满的蓝药是需要活力和材料做的,这里就需要萨满根据自己的情况控制蓝药、并且选择怪来使用该技能进行攻击。例如和氏璧中的小鲨鱼,是必须要全力打的,所以所有能用的攻击都必须用上;又如财神殿的随军巫师,如果引两堆怪一起杀的话,战士并不好拉住它,它始终会站在远处,其他职业也不方便群到它,那萨满在治疗的同时,就主打随军巫师了,给它扔个黑鸦,再用平攻和狗狗一起打。
除治疗、输出之外,萨满还必须要注意给队友用驱散,即雪神附体。这个驱散也可以因人因地的选择用或者不用,因为怪给的负面状态,有时间长短,以及危害大小,而使用驱散技能消耗的蓝药又非常多,而有些状态是不用驱散的,例如定身。经过长时间的副本经验积累,我觉得有必要注意驱散的地方有:战神墓小怪的恐惧;金矿洞boss的恐惧和眩晕;和氏璧第二环中boss的毒箭和恐惧;财神殿各关都有小怪眩晕,以及boss的毒箭和恐惧。有的时候我们并不能在第一时间内就能知道队友是否中了怪的负面状态,可以先和队友约定好中了状态就提醒,但是一个有经验的萨满,是不需要队友提醒的。例如在战神墓,战士走在前面引怪,一到某个固定的地方,就一定会中恐惧;例如在财神殿,第一关的每一堆小怪,都能给人眩晕,那走在前面引怪的战士,每靠近一堆怪就一定会被眩晕住;如果队友中的是恐惧,是会不受控制的乱走的,这样一眼就能判断了;还有,战士拉着怪,一般掉血都是比较有规律的,当你突然发现他掉血速度在加快时,那感情是中了毒箭了,马上解就是了。
总之,无论什么副本,萨满要以治疗为主,输出为辅,在保证队友和自身存活的前提下进行输出。
战场上的萨满
萨满的出身,注定了他是一个低攻击、并且缺少爆发力的职业,优点是能持续给自身回复生命,拥有独一无二的无敌技能以及瞬间能补满生命的大巫医术,所以必须采用消耗战,以扬长避短。
我先分析一下,在等级和装备不相上下的情况下,萨满对各职业的PK情况。
萨满对战士,这是一个难以分出胜负的对决。萨满的低攻面对战士的高防高血,总让人有种大海的感觉,只要能顶过冲锋时间,及时解除破甲状态,那没有金币药水的战士一般都会选择放弃,要不然最后的结果是,他被你的狗狗和黑鸦将生命一点点的吞噬,直到死亡。
萨满对先知,这时候,尤其要注意先知用什么技能,如果先知先用禁锢将你冰住了,不要慌,你给他上黑鸦,给自己上回春,注意他身上的状态,如果他开了气定神闲,你马上开个无敌,挡住天之惩戒的变态攻击,当然先知也不是笨蛋,看你开了无敌后自然会保留一次天之惩戒,没有关系,你还有一个大巫医术,只要天之惩戒秒不了你,要胜先知,是有很大的机率的。
萨满对剑侠,这是一个高风险的对决。无敌和大巫医术冷却时间实在太长,而剑侠的点穴大大遏制了萨满风筝式的打法,要命的是,点穴技能冷却的非常快,如果萨满骑的是纯智力坐骑,90%的机率要输了。如果全能智力或者体质坐骑,挨住被点穴的3秒时间后,那赢的机率有85%了。跟剑侠打,注意的是要避开他开剑走偏锋的时间,此技能一用,就全速跑开,被点穴了马上用无敌洗掉,然后平攻他2下,火凤炸一下,再用白蟒盎惑将其恐惧,平攻2下,这时候一般骑力量坐骑的剑侠已经倒了,如果他还不死,并且吃了红药补满了生命,那你赶紧跑,继续风筝。
萨满对骑射,仍然是高风险的对决,骑射的爆发不比剑侠弱,还有恐怖的毒箭,所以对阵骑射时,要时刻注意给自己驱散。当骑射招出天鹰之后,必须开起无敌,给他丢个黑鸦,火凤一炸然后跑路,等鹰消失了再打。
萨满对萨满,这是几乎没有结果的对决,唯一能比的是网络速度和手法。
萨满对火枪,注意躲开他一闪的时间,基本还是能赢。
上面所讲的是一对一的PK,这种情况不多,用起来是比较简单的,靠的完全是自身网络优劣和手法运用。真正要考验萨满的,还是团队PK,也是目前游戏中遇见最多的,无论是出国还是粮仓任务,不管你愿不愿PK,终究逃不开参与的命运,因为你不K人,人家要K你。
萨满在团队战斗中,要对自身有个正确的认识,重复再重复:在团队中,萨满的任务不是输出,不是放倒对手,而是保证队友的存活,你让队友多站立一秒,就增加了对手阵亡的可能。首先要一直跟在队伍的后面,不能太远,要保证能对队友用上治疗技能,交战时,给每个队友都用上回春,然后再给对方挨个用黑鸦。当然,对方肯定集中力量先打萨满,这时候需要队伍的意识和自我保护,例如被冲锋或者被点穴,要马上用无敌自解,并且顺便用火凤之舞炸他一下,上个黑鸦再跑开,这时候队友应该上来冲锋或者用其他技能控制对方战士或者剑侠。自己队友被冲锋或者剑侠点穴后,马上冲上去(自己手指放在红药快捷键上,随时准备喝红),用白蟒盎惑把对方近战职业冲开,减少队友所受打击,完了再次跑开,与对方近战保持距离。
萨满还需要有开阔的视野,能总览全局,随时注意队友的跑位,保证队友都在自己的治疗范围内,当然这点需要队友的配合,队友不能乱跑,现在的IS和YY等语音工具,彻底改变了团战的定义,给团队战斗的配合带来了极大的方便。同时还要留意观察对方各职业尤其是火枪先知是否在使用聚气技能,如果发现对方在聚气,马上平攻打他一下,然后狗狗就会跟着打了,自己再注意给队友治疗,为什么要让狗狗去打聚气的职业而不是和其他队友一起全力打同一个人呢?因为这样做的目的,是为了打断对方聚气,使其聚齐时间延长,从这个角度减少队友所受伤害。
此外,还要注意随时给队友驱散负面状态,如萨满的黑鸦和恐惧,剑侠的起剑和点穴,战士的冲锋和破甲,骑射的毒箭等,如果队友血量不多,就先治疗再驱散,血量比较多的话就先驱散再治疗。
最后,千万不要忽略了狗狗的生命,它从头到尾,都是你队伍里忠实的第七人,它自身不会回血,而且防御超低,所以在保证优先治疗其他队友的同时,也呵护一下自己的狗狗,不要忘记给它治疗。
综上所述,PK讲究的是操作技巧和团队意识。身为萨满,对自身技能和职业特点有了充分理解认识后,给自己一个正确的团队定位,才能把本职业的优势完美体现,并且发挥最大的作用。
我作为一个散人,从二测时的剑侠玩到现在的萨满,一直处在摸索中,从未停下学习的脚步,一路走到今天,感触很多。尽管听见很多人在抱怨萨满PK没有用;尽管做蓝药需要耗费不少金钱和活力,但是我仍然会一如既往的坚持萨满这个职业,也许是自己已经爱上了这个职业吧,其实不管哪个职业,当你真正理解他了,你会爱上他的。