【有奖征文第二期】关于萨满技能调整的反对帖
作者:luccass
本来想说是讨论贴的,但是我发这篇帖子的主要意见是反对与驳斥,所以就清楚点好了。我是电信二区用兵天下的,小医生林无双,常逛论坛的应该不陌生吧?现在65萨满。言归正传,我们来分析下那篇官网贴。
1 烈犬之舞 召唤猎狗为你作战,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强 (纵观大部分网游一般医疗职业都有召唤,召唤的主要作用是拉怪 抗BOOS 和攻击输出。成OL 的列犬的作用:攻低防低。招出来还让敌人一眼看出是萨满 成为秒杀对象。所以成OL的猎犬是敌人找医生的标志。PK把狗招出来的肯定是菜。此技能完全是累赘。
猎犬并不是鸡肋。更不是累赘。如果你觉得猎犬没用。。那说明你技能没有及时升级。我现在猎犬7级。咬挂机怪少则700到800 暴一下也有1000+并且暴的几率很大。是的猎犬也有暴击。比平时的伤害数字颜色深点。。猎犬的F是不高。。可是他血厚啊。。基本下FB。。挂机都不用重复召唤狗的。而且说PK不开猎犬我也是不赞同的。一则他是个攻击输出。二则其实狗可以当盾。。人多大家一般用TBA锁定。多一条狗就是多一个对象。所以我不但不觉得猎犬不是累赘。更觉得是对萨满缺乏强大攻击技能的很好补充
2 黑鸦蛊惑 每2秒对目标造成自身魔攻比率10%的伤害,目标魔防计算比率6%,持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害比率提升5%、目标魔防计算比率提高3%。其余数值不变 (此技能算是医生最好用也是后期唯一能杀人的技能。)
我不知道为什么。我个人觉得这个伤害不是很高。。大概我的黑呀只有4级吧。不过也算个伤害技能。当对手还有一丢丢血然后逃开的时候。也许这个技能会帮你杀了他。。嘿嘿。 因为是慢性伤害。所以打BOSS。PK。是会放的。但是挂机我就不放了。伤蓝
(1):强大的医疗让成吉思汗的FB 不再困难,同样让成吉思汗的药店成为摆设。相信玩过多款网游的朋友都知道 药品队伍任何职业都是必备的,也是游戏主要赚钱的项目之一。成OL 开创了先河。后果是:金币商店药店药品瘫痪,收人基本没有。
(2):也正是这强大的治疗 让一个队伍对萨满的依赖越发强烈;药品的冷却时间过长。下FB PK 萨满成为必须。但是反观过来,因为对萨满的依赖导致了萨满的责任。一个FB 手动跑位只有萨满 一天基本FB时间6小时的话 萨满都处于忙碌和紧张状态,而其他职业ctrl+z后各自弄小号赚钱养大号。而萨满只能枯燥的重复一个动作 重复 再重复。而且装备也跟不上。结果是能坚持玩下去的萨满少之又少 坚持下来愿意下FB的也越来越少。萨满的剧减导致了一个个队伍的解散,游离失所,最后同样慢慢离开这个游戏。不信的话策划你可以去游戏统计一下 有多少帮会缺少萨满 多少队伍因为没有萨满而退出游戏。国家喊FB最多的也是萨满。萨满成为一大败笔。因为什么!因为萨满治疗台过强大!你可以和别的游戏治疗对比一下。是不是少了治疗不能玩;不是 吃药的情况一样能过FB BOOS 这样也打通了药品的流通。保住了玩家的流散。
我想说的是既然是PVP游戏。如果只强调一个人的力量那么久了自然大家都会觉得没意思。。所以成吉思汗很强调各职业的配合。如果商店的红药。现金药就完全可以满足大家下FB的需要了。那么请问。。还有人会组萨满么?那么可以没有萨满这个职业了。
说实话,我也觉得萨满的治疗系统很强大。但正是因为他强大的治疗系统。才更提醒我们团队的配合。因为除了盾以外。其他职业的F都很低。也就剑侠可能走走高F路线。那么攻击方面必然又会有所下降,而且你自己也提到了,医生下FB很累。为什么会累呢?因为不停的需要加血。如果治疗系统不强大的话。那么所有FB怪的攻击都要修改。否则。FB是超难过的。除非出更BT的现金药。那么就是没有现金药就别下FB了。
(3):火凤之舞 对自身周围最多6个目标造成200%魔攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加20%。其余数值不变 (对自身周围6目标伤害,大家玩过的都知道,这个技能尽然是近攻攻击,你说好笑不?医疗一般都是队伍的后方 但唯一的攻击技能却是近攻,你这不是让队伍医生去送死!让萨满彻底丧失了最后一点点的攻击希望!)
说实话。这个是我除了无敌以外最喜欢的技能了。医生有石神状态,7级是8秒,够长了吧?群战时你完全可以一个无敌状态。然后冲到人群里放个群。攻击很高。我也一次群死过4个。跟先知不一定弱喔。而且我可以告诉你。还有个技能。。叫恐吓。。如果你F还可以。完全可以一个群在恐吓。然后逃之夭夭。打了别人。自己一点事情也没有。。跑的路上再一个回春。。一点损失也没。所以近攻又怎样呢。他是群技能啊。当然近了。难道你看见先知远距离群的?最重要他还没聚气时间。直接放。不要太爽喔。我现在进62FB怪。这个技能都可以暴6000+的血。
总之呢,写这篇帖子是因为实在对上篇意见很大,我觉得现行情况下萨满挺好,本身就是个辅助职业嘛。可以依照个人喜好加属性的。想全职做好奶妈,加体加防,称打不死;想做个暗藏杀机奶妈,加攻击,其实奶妈攻击也可以很BT。我现在1100攻击,装备一般般,骑的还是二代全能小天方,要是换个极品智力仙鹤,全部加个双孔攻击石头和2级智力石头,你想想吧。就象我说的单P的话。除了战士。其他职业F都不高。你一个无敌。一个恐吓。加起来十几秒了还杀不了他?打到四分血就直接群上去,再一个恐吓,他还能跑的了?
这样的改的整体设想是:削弱萨满治疗 增加萨满加成和附加状态。配合减少药品冷却时间 。导致的结果是增加FB难度 流通药品使用 增强萨满战场控制能力。有的人说删除了大小医术是不是对队友治疗减少了 是 但回春和群疗再配合队友自身加血完全可以适应战场。这样也同时减少了队伍对萨满的完全依赖。同样也激活了一个职业砸钱弄装备的动力。
这段话是我最后才看到的。我想说的是,这样改无非是为了增加现金药的销量。那么就是PK、帮战。国战想强大。甚至是下FB。都必须全部准备现金药了。那么非RMB玩家都直接可以不用玩了。一个只有RMB玩家却没有生活玩家的游戏能存活多久呢?你有那么大的底气么?
每个游戏都想赚钱。我有点建议。就是现在麻将真的太好刷了。其实麻将现在的设置都是完全可以砸钱的。除了砸星之外最容易让玩家掏钱的了。所以完全可以把麻将暴率降低。比如一个龙魂暴六个乱世残片。然后六个残片才能合一个乱世符。跟藏宝图一样。还分对应的部分。或者配合乱世直接出固定牌型。固定牌可以分8个或者16个残片。商店可以卖万能残片。还可以出极品牌。比如风。拥有特殊属性,或者全套加成。
还有就是人物技能改动太大会让很多铁杆玩家非议的。我能说的也只有这么多了,随便吧。