国王帮会调整之我见
作者:油油饭
先说有问题的事情,我先一一列出来,然后说说我自己的想法。
1、国王申请战规则
问题描述:
现在大家也在抱怨国王战的问题,因为只要有个2级帮会就可以申请国王战了,这样2级帮会的帮主就可以躲在马车里面随意的申请国王战,这样一个大的帮会,只要养一个小帮会就可以随意的申请国王战了,而真正有实力的帮会是无法参与国王战的,比如说1个国王会是4级的,一个想抢国王会的也是4级会,如果说国王会弄5个2级帮会和这个想打国王战的4级会一起抢的话,4级会的几率是不是太少了,有力气也无处使,这是不是很不符合游戏精神?如果是这个国王会一直这么做的话,这是游戏的合理规则,这样真正想打国王会的帮会是不是太郁闷了。如果说一直这样,那有实力或者抢不到国王会的玩家该对这种规则怎么想。
建议修改为,国王卫队匹配等级才可以申请国王战。例如说国王会是2级会,那么2级会就可以申请,如果国王会是3级会,那么3级会就可以抢,如果国王会是4级会,那么只有4级会才可以申请国王战,这样的好处就是相对公平,一方面可以刺激玩家努力的升级帮会,另一个方面可以刺激有信心挑落国王会的玩家积极购买募集卷等物品,这样也可以增加系统的收入。如果说国王会是3级的,其他的帮会也是3级的,那么从周一到周五时间内,每个帮会等级匹配帮会都可以申请国王战,然后申请者可以进行淘汰赛,最后最有实力的帮会在周5晋级自动成为挑战者,而周6可以留给国王会一个缓冲的时间,周日正式开始国王战。
这个算是拟定,还有谁能够有更好的方案或者细节补充进来。
2、国王队预留名额无限换人领取金卡
问题描述:
例如说1个3级帮会拿下了国王,可以收满额的人数是60个人,我可以假设这个帮会只收59个玩家,然后留一个名额,无限收小号,T小号,这样是不是可以无限领取金卡交募集卷了呢?这样国王会就能够获得更多的帮会经验,这对其他的没有抢到第1个国王会的玩家而言,他们心里是什么感受。这样公平吗?我再举个例子,现在7级驯马书只需要55级就可以做了,7级珠宝加工只需要65级就可以做了5级珠宝加工可以做什么?大家心里清楚吧,5级~7级驯马可以做什么大家知道吧,5~6级珠宝加工可以做哪些东西大家也知道吧。也就是说,这些角色每天可以领取金卡买活力丹,然后做出一些东西出售,这样的话活力丹和募集卷本来就该系统赚的钱因为这该死的设定而赚不到钱……另外哪些没有在第一时间内抢下国王但是想发展帮会的玩家是不是觉得系统如此对待他们,他们是不是该换区了呢?如果在碰上一个素质低下的国王呢?
建议修改为:
a、国王卫队领取金卡的数量跟角色的级别和角色每天获得的荣誉和增加国家实力贡献度有关。
b、国王卫队领取金卡的数量跟国家实力和国民完成出国和国运任务的数量有关。
c、国王卫队领取金卡的数量跟砸掉敌国神兽护送的次数有关,越是弱国砸强国的帮会神兽奖励越高。如果本国神兽被砸,国王卫队扣除部分工资。
这样修改的话游戏可能就更多的PK,更多的激情和精彩了。各位还有什么更好的刺激游戏战争的意见也可以提出来。
3、国王队以外其他帮会的生存规则。
问题描述,一个国家就是那么一些高级玩家,因为国王卫队的工资吸引原因,导致了高级的散人玩家都进入了国王卫队,工会毕竟是游戏里面重要的组成部分,毕竟组织是比散人而言更有战斗力的。下面我们来模拟几个问题,例如说一个国家有3个帮会,A 、B、C。A帮会100人,B帮会70人,C帮会50人,实力我们简单的对应和划分为100:70:50,A帮会肯定是拿的国王的,游戏的早期肯定是风风火火的,但是因为3级帮会的只能容纳60个人的原因,所以导致了100个人的里面肯定是有40个人无法领取卫队工资的,只有随着时间的流逝,最后逐渐稳定,即使说是到了4级帮会90个人,也是有10个人不会是在国王卫队的,这样10个玩家基本上是没有继续游戏的理由了。另外一个帮会的实力还不会整齐到100个玩家100个人实力相近的情况,一个国王卫队4级帮会里面如果有60个活人,这样就是属于比较有战斗力的了,剩下的玩家显然是些级别一般的玩家,在30个实力一般的玩家和15个高级散人玩家而言,国王一般会选择什么样的玩家?显然国王为了保持国王的政权稳定性肯定会选择高级散人玩家,于是这个100人的帮会显然又会流失一些玩家。
下面来讲B帮会和C帮会,这些帮会一般是有一些实力的玩家,就是单单当前问题1的2级帮会申请国王战规则和问题2的卫队可以无限领取金卡的原则,帮会B和帮会C的主力人员就没有继续游戏的理由,要么是换区,要么是换游戏。问题1,想打国王战总是申请不上,总是被国王自己手下的2级帮会给抢去国王战的名额,越来越没有意思,问题2,也许在游戏的初期,帮会B和帮会C可能会联合起来做一些事情抵制国王会,然后随着时间的推移,国王会和其他的散人帮会的实力越拉越大,无论是帮会募集经验,还是从生产加工技能而言,帮会的实力越拉越大,谁可以告诉我一个50人以上的帮会在一个服务器抢不到国王而继续游戏的理由。玩家是怎么流失的?就是这么流失的。
建议修改为:其实都是金卡惹的祸,在以前没有金卡的时候玩家们也是玩的开开心心的,从我2月进游戏一直到6月份左右开启卫队津贴领取,国王队有出国津贴,而其他的帮会也可以设置一些奖励津贴,我在这里假设有个任务,国王会可以帮助其他会完成一些事情,例如说一个国家的高级帮会越多,才能体现这个国家君主的英明,例如说昆仑有个国王会4级,2个4级帮会,4个3级帮会,楼兰有个国王会4级,1个4级帮会,2个3级帮会,很显然,昆仑的国王肯定是比楼兰的国王英明的,因为昆仑的高级行会毕竟多一些,这样才是衡量国力的标注,才是卫队领取工资的理由,另外如果这个国家的国王会能够带领其他的帮会去完成击杀共同区域的BOSS,例如说粮仓1曾和粮仓5层,仙人谷3层的BOSS,那么国王队是可以领取更多的金卡的,然后国家的非国王帮会可以击杀BOSS然后获得18魔君的某物品肯定是有人拾取的,拾取者上交可以提高国家的实力,帮会经验,个人经验,个人的金卡以及帮会成员也可以领取金卡。这些物品都出现在粮仓1层,5层,仙人谷3层,金戈马场,等地点,这样会出现什么情况呢?国王队守住粮仓1层门口或者仙人谷一层门口,由其他的帮会去击杀BOSS,掉落的物品上交后然后可以双方都可以获得收益,这样是最好的结果,提升双方的实力。情况2,击杀敌国王者卫队的神兽也是可以获得国家实力增长的,甚至也是掉落物品,或者世界通知XXX击杀了昆仑国家的神兽护送,这样XX帮会的成员都可以获得金卡奖励。神兽被击杀者国家的实力遭受损失从而影响卫队工资,这样可以做到有得有失吧。
如果是这种情况,可以做一个公式,昆仑——1级帮会神兽被击杀不减国家实力,2级,3级,4级神兽护送减去的国家实力递增,国王队神兽被砸减去国家实力更多。
总之愿景是,
a、国家必须强盛,高级帮会实力越多国王队领取的工资越高。
b、国家的每个帮会都可以领取奖励,前提是必须获得共同地图的收益,谁击杀谁受益,间接增加国家实力,这样的激励措施会促进国家内部的团结,当然了,国王队击杀公共地图的18魔君无国家实力的增益,毕竟值钱的也就是仙人谷三,和金戈马场。
c、出国和国运不是一个人的事情,这种事情会按照一个完成人数百分比的来计算,完成度越高,国家实力收益就越大。
d、国运期间,本国境内击杀敌国玩家前20名者均可获得金卡奖励。国运期间,击杀敌国玩家飞行器+马车前20名者,均可获得金卡奖励。
暂时只能想到这里,希望大家完善补充,玩家的建议可以让游戏更加精彩的。