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死亡在成吉思汗中意味什么?

作者:铁木真汗

  正如题所说,我从大学时代开始,到如今已经整整玩了8年网游,接触过不少游戏,现在简单说一下成吉思汗在我玩了这几个月下来的感觉。

  成吉思汗,无论是从音乐还是画面上来说,都属于上等的了,游戏上手度也好,新人比较容易上手,容易招揽新人,但是却不容易留住人,玩久的人,不想玩了,说走就走,没有值得留下的原因和理由,还有利益(后面详细解释),我是觉得麒麟在招揽新人上做的不错了,现在应该多把精力放在怎么留住老人的方面了

  现在的成吉思汗,打个比方,一个花了3-4千块钱的账号,如果不玩了,卖号大概也就500块,投入和回报,大大的不符,这是为什么?很简单啊,高级别和好装备的账号,不值钱,你级别高,装备好怎么了?杀我一次,我损失什么了?

  上面说的,大家仔细想想,就能明白的,现在我说下我心中,解决的办法
  很简单,开发死亡惩罚系统!

  大家可能要骂我,特别是些新人,请等我说完。开放死亡惩罚系统,比如杀人,我们能获得荣誉,可是死了,也要掉些相应的经验和荣誉才对,不然的话,很多70+的号,就敢一个人去别国做出国,死了也没什么。我和你有仇,我杀了你,我也没多大高兴的,因为你并没有什么实质的损失。

  但是,可以这样设置,按级别来划分,级别越低,死亡掉落的经验和荣誉就越少,然后还可以根据杀人数,杀人越多,死亡掉落的经验和荣誉就越多,反正杀人多的都是牛人,不是那么容易被杀死的,而且杀了那么多人死2次也无所谓吧,还可以让他们在游戏里获得更大乐趣,有紧张的感觉。

  象我以前玩过的天堂,70级死一次,掉的经验要24小时在线的练2天,在天堂的攻城战,那是人山人海,YY里每个人,都紧张的听着帮主的命令,听指挥守或者攻城,因为所有人都知道,不听指挥各自为战,倒霉的是自己,死了掉的是自己的经验,但是又不得不打,当城主是有很多好处滴。后来天堂由盛大接手后,死亡惩罚,被改的几乎和现在的成吉思汗一样了,所以老人也基本走光了,没激情了,花了很大力气杀了仇人,也没感觉了。以前为杀个仇人,能在他经常去的地方等几个小时的。。。

  如果开放死亡惩罚,还可以开放一个道具,瞬间回城卷,按一下,立刻回城,没有延迟等待,但是不可以卖太贵,要更多为新人和普通玩家着想,比如10文金卡一张,甚至更低,一两金卡买个10张,对于普通玩家来说,帮助卫队保卫国家,是可以接受的,对职责就是保卫国家的卫队来说,工资可以买多少张了,更是可以接受的吧,对于很多对卫队工资有异议的玩家来说,如果开放死亡惩罚,也该闭嘴了吧,人家那可就是真的是为国浴血奋战了。高等级好装备玩家,也是可以接受这个价格的吧,打架变的更有意思,多花点钱,对你们来说,会选择更多的留在这个游戏了吧?

  高等级账号,也不会那么便宜了,我喜欢杀人,更想杀我看不惯的人,那就买个账号,叛国,见到自己不喜欢的盟,杀掉几个人,花点钱也无所谓,刺激消费,增进游戏活力。