主策之声-人物天赋养成介绍
KEVIN:不,天赋对人物的提升是全面性的。你可以把它想象成为在人物等级之外的一套新的等级系统,当天赋经验积累到一定程度以后,你的人物就“又”升级了。天赋等级提高能为玩家带来两个方面的好处,其一是控制能力和反控制能力的提升;其二,天赋是串联新人物培养系统的一个线索。
产品组:线索,那么意思是会随着天赋等级提升不断开启更多新的玩法?
KEVIN:是的。包括修行、星座等等新玩法都是以天赋等级作为前提的,它们和天赋的关系就像是一颗树的分支和主干。我想未来我可能会向各位玩家详细介绍这些新加入的东西。
产品组:好的,那么我想针对于天赋系统,很多玩家也会关注这样一个问题,有关于天赋的提升速度,它会不会是一个相当漫长的过程呢?假设说我是一个很休闲的玩家,是否代表着我的人物将不可能在天赋上有非常瞩目的提升?
KEVIN:不是的,我想大多数玩家都是平等的,在几乎所有《成吉思汗2》新增的玩法和任务里都会奖励天赋经验。举一个最简单的例子,我们上周介绍过的领地争夺战和领地图腾,当你的国家由帮会占领了一块领地后,无论你做日常的守边任务还是领地图腾强化都会得到大量的天赋经验奖励,另外,周末的“天上人间?麒麟”的各种活动能让你一边挂机一边得到天赋经验。
产品组:也就是说不会出现有些玩家可能担心的那种“获取经验的途径太少,根本无从升级”的情况?
KEVIN:是的,无论天赋经验还是人物经验这些数值都是经过严格平衡过的,我们会估算最快升级速度和最慢升级速度,并且评估这些数值是否合适。这些都是直接影响到玩家游戏体验的,所以我们会特别严谨的对待,包括在现在的测试阶段中也一样,如果我们感觉经验值等数值数据不平衡那么就会去修正它们。
产品组:那么最后我想问的一个问题是,为什么要在原有的升级系统之外再加入这样一套天赋系统呢?它的意义在那里?
KEVIN:主要目的其实很简单,为了让玩家在高级时有更多事情可以做。其实一款角色扮演类游戏和武侠小说中的情节大同小异,主人公一开始是个一文不名的江湖小虾米,之后随着剧情的不断推进他或者得到稀世兵器或者学会了武林绝学,到书的结尾他成为一代大侠独步九州无人能敌。而在游戏这个过程就变成了得到更高等级装备,获得更高的人物等级学会新的技能。
不断地使你的人物角色得到提升和成长,这也是角色扮演类游戏的根本乐趣所在。但这个成长总会遭遇到一个极限,你的人物升到满级了,你的装备也已经是现在版本中最强的一套装备了,无以复加了,那么在这种情况下游戏的乐趣就会大幅衰减。现在你能做什么呢?